Pesquisar neste blog

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

RPGs nem medievais nem científicos


estava jogando GURPS ( como sempre ), e meu jogador prodígio me perguntou se eu poderia elaborar uma aventura ambientada na nossa época sem magia nem monstros! mergulheu no módulo Básico e criei uma história onde um serial killer fazia vítimas enquantos os PCs tinham que descobrir quem era e como prendê-lo. Com um desfeixo arrasador (o serial killer era um dos PCs !!!!!), percebi que esse tipo de aventura pode ser muito emocionante1 Que tal vcs provarem tbm? até Mais!!!!!!


Como criar uma ficha do seu própio sistema?

Primeiro escolha os atibutos, Mais básicos são FORÇA, DEXTREZA, INTELIGÊNCIA E CONSTITUIÇÃO/VITALIDADE, algumas adicionam carisma e sabedoria, outras ataque, defesa e mana, depois decida sobres a perícias, das mais simples a mais complexas faça uma área para ataques e armas, outra pra equipamentos de defesa (como escudos e armaduras), uma pra magias, se nãpo quiser adicionar essa parte na perícia! pra termina um bom inventário, nome, idade, raça ( se houver), classe (idem), peso e caracte´rsticas físicas e mentais!

Pronto acabou, vc já pode respirar!!!

segunda-feira, 7 de setembro de 2009

Minha aventura D&D(esboço)




A masmorra mística






O Esboço da história é assim:




Em uma pequena vila chamada Xuarém um grupo de aventureiros querem aprender mais sobre a arte da luta e pedem para o maior mestre do reino que vive lá ensinar os seus segredos antigos.O mestre nega, mas os aventureiros insistem tanto que o mestre passa uma missão para eles. Ir até a masmorra de um inimigo antigo dele e achar este inimigo para dar o recado secreto que está dentro de um envelope entregue pelo mestre.E o mestre dá para os aventureiros o mapa da masmorra alguns suprimentos e diz que mesmo que os aventureiros estejam morrendo não, nem de maneira alguma abram o envelope.




A missão parece fácil, então porque o mestre passou-a se ele está cansado demais para ensinar a algém a lutar?E o que é que tem de tão importante naquele envelope que os aventureiros não podem ler?




Descubra no próximo post todos estes mistérios , a aventura completa e detalhada e alguns personagens prontos para facilitar (ou economizar tempo).




OBS: Aventura para personagens de primeiro nível.




sábado, 5 de setembro de 2009

Como mestrar em 8 passos

Primeiro passo

Voce tem que inventar um eboço de sua aventura. Exemplo, minha aventura começa em uma masmorra onde os personagens vão passar por várias armadilhas e enfrentar monstros não muito fortes, a história começa em uma pequena vila onde o mestre que ensina os personagens a batalhar é capturado por um grupo de zumbis malignos que não gostam de luz do sol e por isso eles vão para uma masmorra.

Segundo passo
Crie o objetivo da aventura.Exemplo na minha aventura eles estão indo para uma masmorra para salvar o mestre que foi capturado por zumbis.


Terceiro passo

Crie o local onde a aventura se passará.A minha aventura se passará em uma masmorrra velha onde não entra luz do sol , o piso é cheio de musgo e as paredes são naturais e respingam água, o teto é cheio e estalactites.Se os personagens correrem ali eles provavelmente irão escorregar.

Quarto passo
Crie o mapa e se voce quiser uma maquete para facilitar o seu jogo.

Quinto passo
Crie as armadilhas. Exemplo: No primeiro corredor tem um alcapão que está escondido embaixo de um tapete de veludo.

Sexto passo
Crie os encontros(onde os aventureiros encontram com monstros e eles lutam ou fogem).Exemplo na minha aventura eles no terceiro quarto da esquerda vão encontrar 3 zumbis com roupas normais e nenhuma armadura só que seus dentes afiados além do normal.

Sétimo passo
Crie a ficha de personagens dos monstros.Exemplo os zumbis da minha aventura tem inteligencia 2, força 12, destreza 7, carisma 1, sabedoria 0, constituição 9.Os pontos de vida dele são 17 e ele quando morde tira mais vida do que o normal porque a saliva dele é super áçida.

Oitavo passo
Crie o tesouro ou o local onde os aventureiros vão completar seu objetivo(se eles forem completar).Exemplo, na masmorra os aventureiros não vão encontrar nenhum tesouro,mas eles vão encontrar seu mestre amarrado no andar inferior.

Nono passo
Tente prever as ações dos jogadores para fazer uma descrição melhor.

Décimo passo
Se lembre que todas as ações dos jogadores sempre tem efeito sobre o jogo e deixe o jogo mudar de acordo com as escolhas deles, senão o jogo vai ficar menos divertidos.

E SE LEMBRE UM BOM MESTRE GERA GRANDES JOGOS.

domingo, 30 de agosto de 2009

Downloads de suplementos

D&D:

Livro completo do aventureiro Parte 1 de 2, Parte 2 de 2





Livro completo do guerreiro Parte 1 de 2, Parte 2 de 2



Livro completo do arcano Parte 1 de 1




Livro completo do divino Parte 1 de 4, Parte 2 de 4, Parte 3 de 4, Parte 4 de 4



Os suplementos de gurps já foram postados anteriormente.

Suplementos, compro ou não?

O que são suplementos?
São livros que entram com mais detalhes nas regras de RPG.

Esta pergunta geralmente é fácil de ser respondida.
Não compre, baixe. Mas tem gente que não aguenta ler no pc, então aqui vão minhas dicas:

-Se voce for um jogador que se da bem com as regras, compre pois os suplementos são regras com mais detalhes sobrre determinada coisa.

-Se voce acabou de começar a jogar RPG então se familiarize com o jogo e com sua campanha e mestre para comprar.

-Se voce acabou de ler o livro (ou livros) de eu RPG e acha que não foi o bastante para você, compre.

-Se você for um ricasso e tiver todo o tempo livre do mundo, va viajar com sua namorada idiota!

sexta-feira, 28 de agosto de 2009

Não tem paciencia de ler faça voce mesmo!

E aí galera que num curte muito ler no pc, ou em papel mesmo mas quer jogar rpg.Minha dica é

Faça voce mesmo!


Primeiro passo:

Crie a ficha de personagem.Itens essenciais:

Invente os atributos ou abilidades necessárias para cada personagem(força, agilidade, etc.).
-Todo, mais todo rpg tem nível
-Crie uma área de poderes, itens e o ataque e a defesa do personagem
-Crie uma área para vida e características do personagem.
-Crie uma área onde mostre quanto o personagem pode andar a cada rodada.

Itens opcionais:

-Crie uma area para animais que o personagem tem.
-Bote vantagens e desvantagens do seu personagem.
-Crie uma área para quantos poderes mágcos ele pode usar por dia.
-Crie uma área de desenho do personagem, crie uma área para o nome da campanha (se sua aventura tiver nome bote o nome aí)
-Crie uma área de quantos aliados o personagem tem
-Quantos inimigos ja derrotou
-Quanto de dinheiro ele tem
-Crie uma área que indica qual é o trabalho dele
-Uma área onde indique qual arma ele se dá mais bem lutando.
-Crie uma área para indicar qual a montaria do personagem.


Segundo passo:

Invente regras:

Quanto mais símples e eficientes as regras melhor.Exemplo: voce só acerta seu ataque se o número que voce tirou nos dados for maior que a defesa do inimigo(meu ataque é +3 e eu jogo 2 dados de 6 faces e tiro 7+3=9 a defesa do inimigo é 8, eu acerto meu ataque, eu jogo um dado de 6 faces novamente para saber quantos pontos de vida eu tirei).

terça-feira, 25 de agosto de 2009

GURPS

Estou lendo o GURPS (de novo!) e vou elaborar uma aventura de NT (4): Era das Navegações, algo bem realista, e vou postar agora a introdução:

Sequestro em Alexandria.

Essa é a capital do nosso humilde continente, em Alexandria uma princesa é colocada em cárcerie em seu próprio quarto por sua mãe, a Rainha Benevolent Alexandrys XVIII, um grupo do reino vizinho Lidbum arma um plano para sequestrar a princesa impendindo os seguintes ataque de magos alexandrinos, um dos mercenários contratados se chama Zidane e sua relação com a jovem prisioneira não será apenas ´´ comercial``



O que é RPG?

Rpg é um mundo onde você pode ser quem você queira.

OBS:os exemplos em vermelho são jogados com dungeons and dragons, e os em preto são jogados com GURPS



-Você pode ser um mago maligno em busca de vingar aqueles que interromperam seu ritual de imortalidade


-Você pode ser uma humana trabalhadora que cuida dos seus filhos e sua aventura é pagar suas despesas


-Você pode ser um clérigo religioso que busca passar o bem e a lealdade de sua igreja para todos nem que seja à força.


-Você pode ser um vaqueiro espacial que vaga pelo espaço com sua roupa espacial e seu cavalo, em busca de achar aventuras emocionantes.



-Você pode ser um guerreiro a procura de masmorras para saciar sua ambição por dinheiro.



-Você pode ser um rei que esta tentando proteger sua nação dos ataques inimigos, criando as melhores táticas de batalha.


-Você pode ser um herói que usa seus super-poderes contra o mal.


-Você pode ser um monge em busca de inspiração espiritual e marcial.


-Você pode ser um ninja que gosta de roubar a casa das pessoas usando suas artes marciais sem que elas percebam.


-Você pode ser um dragão em busca de aumentar sua fortuna destruindo cidades inteiras.


-Você pode ser um anão artesão em um concurso para ver quem desenha o melhor castelo para o rei, valendo 2 pedras espirituais.


-Você pode ser m dinossauro que come tudo vivo que encontra pela frente.


-Você pode ser um cachorro que quer encontrar um dono que lhe de carinho.


-Você pode ser um monstro que quando sozinho não ataca ninguém, mas quando ameaçado a coisa muda.

-Você pode ser um pobre que a única coisa que ele deseja na vida é dinheiro, e que busca ser rico trabalhando.

-Você pode ser um mercenário em um mundo de bestas e políticos safados.

-Você pode ser um advogado em uma disputa política

-Você pode ser um dos personagens do filme Star Wars

Enfim você pode ser quem quiser basta um papel e muita imaginação.

OLHA AÍ, ESSE PIRRAI JOGA RPG! :D

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Aventuras

Neste post eu vou falar e disponibilizar algumas aventuras:

Triologia dos fogo das bruxas -



Livro um - a mais longa das noites


Ela era apenas uma criança quando sua mãe foi executada por crime de bruxaria.
Ela apenas quer sua mãe de volta. Isto é tão errado assim?Mas, à vezes, se você quer que algo seja feito, você precisa derrubar uma cidade com uma horda de mortos-vivos.








Livro dois - A sombra do exilado
Corvis ainda fumegava da ira de Alexia durante A Mais Longa das Noites. tendo tomado a lâmina ancestral Fogo das Bruxas, ela está a caminho de ressuscitar sua mãe e suas companheiras bruxas - o que pode significar a ruína do Reino de Cygnar.Os heróis têm uma segunda chance de detê-la, mas seu tempo está acabando...Alguém vai apanhar muito.







Livro 3 - Legião das almas perdidas





O inferno chegou a Cidadela dos Fantasmas.Enquanto Raelthorne estrangula Corvis com seu exército composto pelos bizarros e desconhecidos skorne, nossos heróis se tornam a última chance de deter o plano maligno do Exilado. A esperança jaz em uma lâmina sinistra, uma lenda ancestral e uma adolescente psicótica que não sabe quando é hora de parar.Esta é a hora final. Este é o dia dos dias.Preparar, apontar...




A cidadela sem sol




Os heróis devem investigar lendas sobre uma cidade que foi atingida por uma catástrofe afundou na terra e atulmente é contolada por monstros.Esta aventura é de nível 1 e é indicada para mestres e jogadores iniciantes.




Primeiro volume é a cidadela sem sol. Após resgatar a menina Celina das garras do feiticeiro Balsaag os aventureiros ficaram sabendo que há alguma coisa errada acontecendo ao norte e que grandes contingentes de soldados estão sendo convocados para rumar naquela direção. Eles partem então rumo a cidade de Larene para encontar Darion, comandante da milícia local, que estava precisando de um grupo de mercenários para realizar algumas missões especiais.Larene é uma pequena vila com aproximadamente 1000 habitantes, a cidade foi construída dentro dos muros de uma antiga fortaleza cuja história se perdeu no tempo. Apesar da idade, a muralha que cerca a cidade é um trabalho de excelente qualidade e fornece uma ótima defesa a seus moradores. A posição da cidade também é estratégica: Larene fica no topo de uma colina a sudeste da floresta do inverno remoto, do alto de seus muros é possível observar muitos quilômetros de planícies ao redor da cidade.






OBS: para fazer download basta clicar no nome do livro

D&D quarta edição!

Esse download vai para aqueles que liam os meus post e queriam saber realmente como é a quarta edição:

Dungeons and Dragons Quarta Edição

domingo, 23 de agosto de 2009

Eu não sei jogar RPG qual eu escolho?

Neste post eu não vou decidir para ninguém que tipo de RPG escolher.Ao contrário, eu vou dar para voces as vantagens e as desvantagens dos dois RPG`s mais jogados no mundo.

Escolham com sabedoria:

GURPS

Vantagens:

- Modo prático e fácil de jogar
- Pode-se jogar em qualquer época
- Leitura fácil
- Muitas aventuras suplementares á venda
- Descrição para todos os tipos de jogo
- Só são necessários 3 dados de 6 faces
- Já vem no livro uma aventura solo e uma aventura em grupo sem precisar comprar separadamente
- O livro inclui 4 personagens prontos de modelo
- Tem todas classes sociais e reputação
- Não é obrigatório você escolher classe ou raça
- É muito parecido com a vida real
- Se você não quiser pode ser muito parecido com fantasia
-Descrição de tudo, exatamente tudo que é encontrado no livro

Desvantagens:

- O livro é muito grande
-Tem poucas imagens
- O livro é preto e Branco
- Não há nenhuma ficha de personagem para ser preenchida
-Devido a quantidade tamanha de regras, a partida demora um pouco na hora de jogar
-Não há muitos detalhes sobre como se mestrar
-Não há muitos detalhes sobre como fazer seus monstros


Dungeons and Dragons

Vantagens:

-Muitos detalhes e que deixam o jogo mais fácil e mais divertido
-Um livro só para o personagem, um só para o mestre e outro só para os monstros
-Vários suplementos de regras para jogadores mais experientes
-Mais livros traduzidos do inglês para o português
-É focado em fantasia
-Uma planilha/ficha de personagem relativamente fácil de compreensão
-Muitas imagens de apoio
-Há todos os tipos de criaturas
-Várias magicas já prontas
-Há varias coisas úteis disponíveis no site (em inglês)
-Vários monstros modelos já prontos
-Descrições de cada classe e raça de personagem
-Combate e movimentação simples


Desvantagens:
-É focado só em fantasia
-Não é em uma idade moderna
-O jogo na maioria das vezes envolve roubos a masmorras e batalhas
-As regras não podem ser alteradas
-Você só irá conseguir aventuras prontas se compra-las( e elas são caras)
-Quando uma edição nova é lançada as anteriores não são aproveitadas
quase obrigatório o uso de miniaturas e que não são vendidas em qualquer lugar

sábado, 22 de agosto de 2009

D&D 4.0 Continuação

PODERES E TRILHAS A SE SEGUIR


Vou continuar a falar das diferenças de D&D 3.5 para D&D 4.0

Agora todos tem poderes, de magos até ladinos.

Os poderes variam de acordo com a classe, exemplo:

- Mialee uma maga lvl 1 tem um poder infernal que faz com que ela solte uma bola de fogo no inimigo.
-Draco um guerreiro lvl 1 tem o poder de golpe certeiro que facilita a penetração nas defesas do inimigo mas a quantidade de dano é redusida.
-Furenk um clérigo lvl 1 tem o poder de curar os aliados.
-Galeor um senhor da guerra lvl1 tem o poder de incorajar os aliados
-Jantes uma ladina lvl 1 tem o poder de usar ataque furtivo.

A cada lvl voce tem de checar se ganhou poder novo.No level 1, 2, 3 , 5 , etc. o seu personagem ganha poderes novos.

Existem poderes :sem limite
por encontro
diários.

Os poderes sem limite são aqueles que se pode usar a qualqer hora e quantas vezes quiser.Voce só pode ter 2 poderes sem limite o jogo, mas pode troca-los, isso se chama reciclar(vou esplicar a isto mais afrente neste post).

Os poderes por encontro são aqueles poderes que só podem ser usados nos encontros, ou seja batalhas.Estes poderes geralmente são ataques.Para usar estes poderes basta descansar 1 minuto entre um encontro e outro.No nível 1 voce começa com um poder por encontro.


Os poderes diários são aqueles em que a força do poder é tamanha que, se o personagem usa-lo mais de uma vez no mesmo dia ele fica fraco e com cansaço extremo.No nível 1 você começa com 1 poder diário por encontro.



Uma breve esplicação sobre reciclagem: Reciclagem é poder (1 vez a cada nível) trocar o poder sem limite por outro.


Trilhas exemplares e destinos épicos:


Agora vou explicar para voces o que é trilha exemplar e destino épico.

Primeiro de tudo voces tem que saber que na quarta edição de D&D o personagens vão até o nível 30 e cada a cada dez níveis você avança um estágio de herói.

- Do Primeiro ao Décimo níveis o seu personagem está no etágio HERÓICO.

-Do Décimo Primeiro nível ao Vigésimo níveis o seu personagem está o estágio EXEMPLAR.


-Do Vigésimo Prieiro ao Trigésimo níveis o seu personagem está no estágio ÉPICO

No estágio Heróico você está começando a sua carreira de herói, e não ganha quase nenhum benefício.
Negrito

-No estágio Exemplar você está famoso e popular entre as pessoas e é neste estágio que você escolhe sua trilha exemplar.

-No estágio Épico você já está famoso pelo seu heroísmo até entre os deuses, e é nete estágio que você escolhe seu destino épico.

Trilha exemplar:
Para quem já leu D&D fica fácil de esplicar, é tipo uma classe de prestígio que você escolhe quando etra no nível 11.
Para quem está começando agora é assim: Quando você é de uma classe(guerreiro,
mago,clérigo,etc.) você é só esta classe e nada mais.Quando chega o nível 11, você provavelmente vai gostar mais de seu personagem do geito dele, e não vai querer mudar, mas se você ler direito é isso o que a trilha exemplar sugere, que você se epecialize no que você sabe fazer de melhor.E isso só você pode decidir.

Destino Épico:

Quando você entra no nível 21 , você terá que escolher o destino épico do seu personagem.
O destino épico ocorre qando o persnagem az tantos atos de bravura que ele fica famoso até entre os deuses!O seu destino épico geralmente símboliza o começo do final da sa carreira de herói, pois aquele é o máximo que qualquer herói pode alcansar.

Alguns destinos épicos oferecidos no livro do jogador 4.0 favorecem a todas as classes e raças, só alguns que são de classes específicas.





RSE Brasil com mais um post para vocês

sexta-feira, 21 de agosto de 2009

O Site Oficial do Blog!

Oi pessoal o novo site do blog ainda está em construção mais quando estiver pronto vai ficar legal demais!
Lá eu vou semanalmente colocar uma aventura, feita ou que eu mesmo fiz.

O novo site é assim: http://sites.google.com/rpgetudomais. O novo site vai ter uma página falando sobre cada capítulo do D&D 3.5 e 4.0.

Arthur o novo moderador também vai contribuir com a sua experiencia em GURPS e fazer um página sobre cada capítulo de GURPS!

Também terá uma página só para os membros do RPG no Sangue e nas Espadas.Onde voces mandam o email sobre qualquer aventura que esteja participando ou alguma curiosidade que nós postamos!

E terá uma página de duelos.Onde cada um de voces irá comentar nas enquetes e no final de cada mes veremos quem é o ganhador do mes!

Guia para cameçar a jogar RPG

Neste post vão algumas dicas gerais para jogar qualquer tipo de RPG.As dicas são:

  1. Sempre tenha um papel e uma caneta em mãos.
  2. Independentemente do RPG tenha pelo menos 3 dados de 6 faces.
  3. Antes do primeiro encontro do grupo pergunte ao mestre como o RPG vai ser.
  4. Pelo menos de uma lida no livro básico do tipo de RPG que voce irá jogar.
  5. Vá encontrar o seu grupo com o personagem mais ou menos pronto em sua cabeça(voce pode anotar um rascunho do seu personagem num papel).
  6. Jogue!

Explicações:

  1. Em todos os RPG's Se precisa de um ficha de personagem então tendo papel e caneta facilita a vida do Mestre.
  2. Geralmente os RPG's mais símples só precisam de dados de 6 faces então tendo os seus próprios dá mais segurança para o jogo(caso o jogador responsavel pelos dados se esqueça de traze-los voce tem os seus extras)
  3. Existem vários tipos de RPG: RPG's de magia, medievais, futurísticos, na época dos dinossauros, o personagem sendo um monstro ou um animal, etc.Só perguntando para o mestre qual tipo de RPG será que voce terá a base para fazer seu personagem.
  4. Lendo o livro básico do seu RPG voce aprenderá a fazer um personagem melhor que os persongens dos amigos(isto lhe dará vantagem caso voces tenham que batalhar um contra o outro).
  5. Ao chegar com o personagem mais ou menos pronto em um encontro(para jogar RPG), voce vai ter mais calma para fazer o personagem em casa tendo a vantagem da escolhe concreta, pois deixar para faze-lo no encontro voce terá que fazer o personagem rapidamente, na maioria das vezes que isto acontece voce comete um erro nas suas escolhas.
  6. Depois de ter feito isto(não obrigatoriamente, pois estas só são dicas) comece seu jogo e divirta-se.

quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Novo Moderador

Oi pessoal, sou o novo moderador do blog, já disponibilizei alguns downloads e um comentário, só estou aqui pra ajudar, comecei a jogar RPG na 3ª série, aos sete anos de idade, sim já sou velho nisso, sou mestre de gurps e jogador de D&D, acho que gurps é melhor, por causa de sua simplicidade em deixar o mestre decidir o que fazer, não uso muitas perícias originias do MB e sim algumas que invento, gosto do sistema de batalhas mesmo sendo um pouco mais complicado, é claro que D&D tbm é divertido por parecer um jogo de video game com níveis e poderes etc e tal, e isso valeu!!!!!

D&D 4.0!!!

Esse post vai pra galera que ta curiosa pra saber as mudanças do D&D 3.5 para o D&D 4.0


Eu num quero decepcionar ninguém mas, as diferenças são poucas pra quem conhece D&D.Mas tem um lado bom, tudo esta mais símples na vida de um jogador de D&D, tem novas classes como Patrulheiro, e Senhor da Guerra e em contrapartida não tem mais ranger, druida e bárbaro.


Patrulheira


Vou pegar aquele ali pelas costas.Este hogoblin vai se arrepender em ter sacado seu arco





Senhor da Guerra



Adiante!À vitória!Eles não podem nos empedir!





Também cada classe se divide em duas categorias.Exemplos:

O guerreiro pode escolher ser um guerreiro de armas grandes e inflingir mais dano, ou pode escolher ser um guerreiro guardião e proteger o grupo com sua armadura e seu escudo.


Um mago pode escolher ser um mago de guerra que usa suas magias para inflingir o maior dano possível, ou pode ser um mago controlador que restringe os inimigos de fazer suas ações enquanto os outros do grupo o atacam.


Capa do livro do jogador 4.0 dos Estados Unidos


Capa do livro do jogador 4.0 do Brasil(apesar de estar em ingles)

Downloads.

Gurps Star Wars: http://w13.easy-share.com/1097518.html

Gurps Magia: http://www.4shared.com/file/872311/cb2fecd4/Gurps_Magia.html?s=1

Gurps Bestiário: http://www.4shared.com/file/4637845/c99cda73/gurps_-_bestirio.html?s=1

Gurps Supers:
http://www.4shared.com/file/4637831/81b088ad/gurps_-_supers__port_.html?s=1

Gurps MB: http://www.4shared.com/file/1055535/2f2d2e76/GMBAp.html
Livro dos Monstros:

Gurps ou D&D?




Todos sabem da enorme briga entre Gurps e D&D para assumir a posse de melhor sistema de RPG. Gurps se expecializa na vida do personagem enquato D&D abranje muito bem as batalhas, cada um com seu diferencial, qual voçês acham melhor? Podem comenta!!!


quarta-feira, 19 de agosto de 2009

A Primeira Post do Blog!!!!!

O Resumo do Começo...

Meu nome é Matheus, e tudo que eu achar por aí sobre RPG vou disponibilizar aqui no blog!!Para Sugestões, Informações, Perguntas e Reclamações é só contar
o meu email: matheusbelt@hotmail.com.

Em RPG no Sangue e nas Espadas eu vou tentar lhes dar o máximo que eu conseguir e tudo que eu tenho sobre o assunto, vou lhes dar paginas de auxilio, imagens, e várias outras coisas.

Em aventuras em série eu vou dar vcs a chance de fazer sua propria aventura e dinvulga-la no meu email!!!

Vcs estão vendo um blog, de um jogador de RPG (tipo GURPS e Dungeons and Dragons) que quer passar mais informação sobre RPG e tirar duvidas de jogadores confusos.

Eu me inspirei para começar este blog assim:

Imagine um menino de dez anos que vê um livro que parece ser de aventura.Este menino pergunta para o irmão que livro é aquele, e o irmão diz que aquele livro é GURPS um RPG.O pequeno menino não pergunta mais nada, ele se põe a ler aquele livro mesmo sem saber o que é RPG.
Uma semana de suar de tanto ler ele entende sobre o assunto e aprende um pouco a jogar.O menino passa 2 meses lendo e aprende totalmente a jogar.

Aí ele navega na internet em busca de mais informações sobre RPG e descobre Dungeons and Dragons.Depois de ler sobre o assunto(muito!)ele vai na livraria e compra o livro básico do jogador(3.5) e, de tão empolgado, lê o livro em pouco mais de uma semana.

Ele comenta com os amigos e eles também tem interesse em jogar tal RPG aí, depois de ler mais aquele livro(mesmo depois de acaba-lo) empresta para os amigos.Um mês depois os mais aplicados aprenderam, e os menos aplicados desistiram de uma vez.

Por isso aí vai a minha dica pra vcs:

Mesmo sendo a pessoa mais pobre ou mais fraca no mundo real, no RPG você pode ser quem quiser!